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2007.08.27 (Mon)

向量圖像動畫製作

向量動畫製作10
只講作成動畫的方式與小心得。

【More・・・】

跟使用點陣圖製作的差異為色彩豐富度,和圖像的可變性,
但需要耐心和多點的時間思考製作的動態,將製作的時間縮短。

1、製作一份造型草圖
(最之前的草稿已經不知丟到哪去了,反正就是角色的造型圖就是啦^^)

2、再依其個性繪製動作草圖
(這時要考慮到製作的時間與動作豐富性,時間長就可製作轉面向之類的動作)
向量動畫製作01

3、以草圖製作向量圖形
(要記得開一個包包,各圖層的文字盡量以自己看的懂為主,方便自己做動畫更改時使用)
向量動畫製作02

4、開始動畫製作囉
(抓一個設定好的動作,不好意思這個動作有改過>”<|||||)
待機向量圖 勝利草圖 複製包包
(待機向量圖) (勝利草圖) (複製包包加以命名_再這邊是用3張結束這個動作)

勝利01
( 勝利01 )往下移動左上及右上的眼皮,調整眼白錨點,眼球部份則使用布林蓋掉。
留下圖像右邊眼睛未使用遮罩以便比照

勝利02
( 勝利02 )同上一個步驟,再降上眼皮部份。

勝利03
( 勝利03 )最後留下上部眼皮部份,其餘眼睛的圖層皆可關閉,將眼皮的厚度加大。

大家對動畫都有概念,臉部表情的部分也省略,都只是要花時間去調整,
所有臉部表情調整完畢,臉部表情的最後就是傾頭,這個部份如果先做或是
做表情時就邊製作傾頭的話‥我們的眼睛和眉毛部份不好調整,要對位置對個半死。
傾頭分解圖

再來就是製作手部動作,可考慮動態共用,袖子直接轉角度,
手的動作一個一個調整,加一個小星星給她。
裝可愛XD

這是一些動作的完成檔
完成檔

PS:此圖為一個包包所有圖層的圖檔
圖層..暈

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